세상에 딸깍은 없다.
최정규 매니저(Kyle) - GS E&R 발전소 전기 기술자 출신, 현재 52g Studio에서 AI 워크플로우 기획 및 코칭 담당. 사내 해커톤(크루서블)의 공식 도구 '플레이메이커'를 직접 만든 장본인이기도 하다. "AI로 뭐든 만들 수 있다" 이 말, 이제 좀 지겹지 않나요? 문제는 그다음이에요. '그래서 나는 뭘 어떻게 하면 되는 거지?' 수십 번의 세미나와 뉴스레터를 지나도 이 질문에 대한 답은 선명해지지 않습니다. 오늘은 이 문제를 나름대로 풀어가는 사람의 이야기를 다뤄 보려해요. 발전소에서 전기 설비를 다루던 사람이, 현장의 불편을 참지 못해 노코드 앱을 만들었고, 3년 뒤에는 AI 워크플로우를 설계하고 다른 사람에게 가르치는 사람이 됐습니다. 코딩을 배운 적 없고, 개발자 한 명 붙여주지 않았는데 말이죠. 이 과정에서 최정규 매니저의 핵심은 도구가 아니었어요. "세상에 딸깍이라는 건 없어요. 결국 내가 다 겪어봐야 내 실력이 되는 거거든요." - 최정규 매니저 이건 그 '겪어봄'의 기록입니다. Chapter 1. 종이 명부 앞에 선 500명, 매일 아침 2시간 GS동해전력은 국가 보안 시설이에요. 1년에 한 번, 발전소를 완전히 멈추고 대규모 정비를 하는 기간이 있습니다. 이때 외부 근로자 약 500명이 매일 아침 출입해요. 무려 한 달 반 동안 진행하죠. 문제는 그 500명이 들어오는 방식이었어요. 종이 명부를 업체별로 나눠 만들고, 신분증을 하나하나 대조하고, 얼굴 확인하고, 체크하고. 아침 7시부터 시작해서 약 2시간 동안 긴 줄이 이어졌습니다. 전산화하자는 건의는 이전에도 있었어요. 하지만 발전소의 메인 업무가 아니라는 이유로 번번이 밀렸습니다. 예산 문제도 있었죠. 결국 알아서 해결하라는 말과 함께 이 문제를 떠안은 사람은 입사한 지 얼마 안 된 신입, 최정규 매니저였어요. 전기 기술 전공에 개발이나 기획 경험은 전무했고, PM이라는 타이틀을 받았지만 개발자도 디자이너도 배정받지 못했습니다. "소규모 프로젝트인 줄 알고 '너 해봐' 하면서 개발자랑 디자이너를 배정해주지 않았어요. 전기쟁이 하다가 온 사람이 갑자기 뭔가를 만들어야 하는 상황이었죠." - 최정규 매니저
