피그마 밖으로 나온 디자이너 - AI 길들이기
한소담(Heather) - (주)GS 52g Studio, 디자인 엔지니어 "AI 시대에 디자이너는 어떻게 살아남아야 하나요?" 이 질문을 받는 디자이너들 대부분은 피그마를 더 잘 쓰거나, AI 이미지 툴을 익히는 방향으로 생각합니다. 한소담 매니저는 다른 방향으로 갔습니다. 코드를 직접 짰습니다. 개발자에게 구현을 부탁하지 않고, 기획부터 배포까지 혼자 완결하는 구조를 만들었습니다. 그 과정에서 AI가 말을 안 들었고, 규칙을 어겼고, 뻔뻔하게 변명까지 했습니다. 그 경험이 지금의 일하는 방식을 만들었어요. 한소담 매니저는 52g 스튜디오에서 '디자인 엔지니어'라는 직함으로 일하고 있습니다. 52g는 GS그룹의 오픈 이노베이션 조직입니다. 디자인 엔지니어라는 타이틀은 한국 기업에선 흔치 않습니다. 그녀도 작년 샌프란시스코 출장에서 Vercel을 방문하며 이 직무를 처음 접했고, 한 사람이 기획 - 디자인 - 개발을 책임지는 그 역할이 자신에게 맞는다는 걸 알았습니다. Chapter 1. 개발자들만 사는 세상이 있었다 작년 초, 한소담 매니저는 처음으로 바이브 코딩을 시작했습니다. 계기는 불안이었습니다. 사람들이 다 좋다고 하는데 도무지 정체를 모르겠다는 불안. 디자이너로서 호기심과 불안이 섞인 감각이었어요. 처음 만든 건 UX데이 홈페이지였습니다. v0*라는 툴로 시작했어요. 디자이너이기 때문에 머릿속에 이미지는 있었지만, 그 이미지를 AI에게 전달하는 방법은 의문이었어요. 피그마에서는 마우스로 끌어다 놓으면 끝날 일을, 말로 풀어야 했습니다. "오른쪽 원을 왼쪽 최상단으로, 패딩값 10으로." 디테일할수록 귀찮아졌습니다. *v0: Vercel이 만든 AI 기반 UI 컴포넌트 생성 툴. 자연어로 설명하면 리액트 코드를 생성해준다. 진짜 벽은 그 다음이었어요. 노션 데이터를 사이트에 연동하는 DB 작업이었죠. API 키가 뭔지, 환경 변수가 어디 있는지, 슈퍼베이스*가 무엇인지 - 하나도 몰랐습니다. 새벽까지 붙들고, 눈 뜨면 다시 하는 날들이 이어졌어요.
